逃げはなんかハマりそうな気がしたので、差しの練習としてイージー目と思われるウォッカを触ってみました。
序盤ボコボコで3着5着の嵐だったけど、形が出来てからは負けなし。
それまではとにかく前を塞がれてギリギリ5着の繰り返しだった。
どうせ後半まで作戦依存のスキルは取らないので、ある程度のスピードとパワーが確保できるまでは先行でやるほうが良いのかもしれない。
どうせ後半まで作戦依存のスキルは取らないので、ある程度のスピードとパワーが確保できるまでは先行でやるほうが良いのかもしれない。
あとウォッカ、覚醒Lv2で好転一息覚えるの強すぎだろ。なんだコレ。
他の奴らは覚醒MAXまで金回復取れないというのに…
かなり初期に差しウララでクリアしてるので、できるはずなんだけどな。
短距離差しが難しい。長距離育成のスタミナスパート理論に毒されている…。
ロングスパート気持ちいいからな…。
他の奴らは覚醒MAXまで金回復取れないというのに…
次にグラスワンダーがマイル~長距離で差しなのでこちらもやってみたが、取りたいスキルが何一つこず、最終有馬で850pt余った。
仕方ないので適当にスキル取って終わらせた。
パワーがだいたい500くらいあると、みんな道を譲ってくれる感じ。
逆にパワーが育つまではモブ娘が執拗にブロックしてくる。
ピュリティは先行用の回復なので発動しない。完全に死にスキル。
回復スキル0枚なので、いいとこマイルまでしか走れない感じ。
トウカイテイオーとゴルシで加速スキル2つ狙ったけど、結局どっちも来ず。北島がスピード持ってきただけで、SSR5人中4人が何も持ってこなかった。スゲー微妙だ。
ハルウララもこんな感じでアップグレードしておくか、と思って触ったら全然駄目だった
。スキルは上手く取れた…と思ったのだが、結局URAは短距離なので好転一息がまるで活きないかった。回復はウララの固有だけで足りている。
というか短距離は、スタミナ盛って後方からロングスパートみたいな中距離マイルあたりとは世界が違う。
こまめなスピードバフで作戦上限な前の方に張り付いて短いスパートで抜く、という展開しかありえないのだろう。
短距離差しが難しい。長距離育成のスタミナスパート理論に毒されている…。
ロングスパート気持ちいいからな…。







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