2021年4月11日日曜日

ウマ娘試行錯誤メモ(長距離先行のアグネスタキオン)

スパークリークが行ける感じになったので、おんなじようなアグネスタキオンで本当にこれで良いのか試す。


やりながらじっくりレースを見ていると、スタミナ回復スキルが発動するとスパート距離が伸びて、明らかに勝ちやすくなっている。

スタミナ回復スキルはどこで発動しようがあまり問題がなさそうな雰囲気がある。

あと、スピードが足りてない先行だと馬群に飲まれやすいが、スピードが足りていると位置取りがさほど重要ではなくなる。


食いしん坊は取れなかったので、好転一足と固有回復、あとノーマル回復スキルを無理やり盛っていった。

結果、無敗タキオンに。末脚も搭載できたので、最後競り合ってもなんとかなる。



数日前までハマっていたスタミナ育成の問題点は、スタミナばかり見ていたので肝心のスピードが足りなくなって、ストーリーで死んでいた、という事と思われる。
スピード上げ目育成に変えたところ、格段に安定した。

最終的にスタミナを上げれれば強くなるが、スタミナから先に上げてもスピードが足りずに死ぬ。
なのでスピードを優先で上げていき、スタミナは菊花賞で300~ + 回復スキル最低1つくらいを目指す。

おそらくクラシックあたりでスタミナ>スピードとなっている場合、育成バランスが悪いと思われる。
道中の速度感やスパートの調子を見ながら、スピード600超え始めたあたりでスタミナを上げていき、上げれるところまで上げていく、という方針で良さそう。

今の俺のサポカ状況での長距離先行の解としては、スピード700~、賢さ500~、最終スタミナ600くらい、金回復2-3つ、を目指していけば良さそう。

賢さをキープするのは、スキル発動率が命綱なのと、掛かりが発生するとスタミナをメチャクチャ浪費するから。

次は中距離先行の良いラインを探していきますが、おそらくこの状態から金回復1-2個くらいに下げて、スピードバフを増やすのが良いのか? という予想。


とりあえずマックイーンを同じ方針で育成したら、ノーコンテニューで行けた。



長距離用にと思ったが、好転一息も食いしん坊も引けなかったので、中距離で運用するしかないかなという感じ。春天強制なので無理やり銀回復スキル取りまくった。

明日は逃げ中長距離のブルボンを同じような方針でやってみようと思います。

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